Koodaa eläinystävä, Kettu - Keskikok. setti
- Parantaa lapsesi ymmärrystä syystä ja seurauksesta, jossa kyse on sen käsittämisestä, että jokin (syy) saa jonkun muun asian (seuraus) tapahtumaan.
- täältä lapsesi voi saada käytännön kokemusta syystä ja seurauksesta.
- Syy- / Seuraussuhteet
- 0 kk
- 3 kk
- 6 kk
- 9 kk
- 1 vuotta
- 18 kk
- 2 vuotta
- 2,5 vuotta
- 3 vuotta
- 4 vuotta
- 5 vuotta
- 6 vuotta
- 7 vuotta
- 8 vuotta
- 9 vuotta
- 10 vuotta
- 11 vuotta
- 12 vuotta
- 12 vuotta
- 14+ vuotta
- Seniori
Opiskele koodauksen perusperiaatteet täysin ilman näyttöä tai minkäänlaista IT-laitetta. Vain leikkiä ja mielikuvitusta - ja ripaus logiikkaa.
Tämä pieni eläinystävä osaa seurata mustaa viivaa, kun olet kytkenyt "on"-napin päälle. Lapsesi voi asettaa ajoradat niin, että musta viiva jatkuu yhtenäisenä ja katkeamattomana – tällöin kettu seuraa viivaa. Logiikka reitin rakentamisessa oikealle, vasemmalle ja suoraan eteenpäin on sama kuin silloin, kun koodataan lohkoilla tietokoneella tai tabletilla.
- Voitte myös piirtää mustan viivan, jonka paksuus on 3–8 mm, valkoiselle paperille. Kettu osaa seurata tätäkin viivaa.
- Tämä veikeä kettu tarvitsee teidän apuanne leikkiäkseen läpi hienon kertomuksen, joka tulee mukana kirjan muodossa.
- Kirjassa on haasteita tarinan muodossa, jotka vetoavat lasten mielikuvitukseen ja ongelmanratkaisustrategioihin. Lapsesi ratkaisee haasteet tai tehtävät asettamalla tielaatat oikein.
- Sisältää: värikkään satukirjan, 16 pahvista koodiajoratapalaa, kettuhahmon sekä aloitusoppaan ranskaksi, englanniksi, saksaksi ja espanjaksi.
- Tarvitset 4 kpl LR44-paristoja, jotka tulee ostaa erikseen.
Kehittää lapsesi ymmärrystä ja käsitystä siitä, miten tekniikka saa asioita tapahtumaan halutulla tavalla, sekä logiikasta tietokonekoodauksen taustalla.
Tämä leikki edistää olennaisia taitoja, jotka ovat tuiki tärkeitä lapsesi hyvinvoinnille ja kyvylle oppia:
- Stimuloi lapsesi ymmärrystä syy-seuraussuhteesta. Mahdollisuus ennakointiin ja oman elinympäristön ymmärtämiseen lisää turvallisuuden tunnetta.
Suositusikä on 4 vuotta - 8 vuotta vanhat lapset.
STEM tulee sanoista Science, Technology, Engineering ja Math, ja käsite kattaa erilaiset leikit ja aktiviteetit, jotka ovat lähestymistavaltaan monitieteellisiä ja yhdistävät oppimista ja leikkiä. Luonnontieteiden, teknologian, tekniikan ja matematiikan väliset rajat poistuvat ja lapsesi kutsutaan leikin tai kokeilujen kautta olemaan oppimisen keskipisteessä.
Lelut valmistajalta Learning Resources
Välineet, jotka tekevät oppimisesta hauskaa, on olennaista Learning Resources -yritykselle – siihen viittaa myös heidän nimensä.Erityisesti STEM-lähestymistapa (Science, Technology, Engineering & Math) on pääosassa Learning Resourcesin tuotteissa. Esimerkkinä lapsesi voi oppia rakentamaan robotteja, tekemään kokeiluja, tutkimaan ympäristöään ja opettelemaan koodaamaan. Opettajille Learning Resources on oppimisen kultakaivos. Lajiteltavat eläimet, matemaattiset pelit ja koodaa-itse-dinot voivat todella virkistää oppituntia.
Katso kaikki tuotteemme osoitteessa Learning Resources.
Tunnetko jo STEM-termin?
Ja oletko kiinnostunut tietämään, miksi lapset oppivat paremmin, kun he työskentelevät useamman aihealueen kanssa yhtä aikaa? Lue lisää ja saat tietää, mitä STEM, STEAM ja STREAM tarkoittavat. Klikkaa tästä.| Tuotenumero | 21-LER3097 |
|---|---|
| Tuotemerkit | Learning Resources |
| Ikä | 4 vuotta, 5 vuotta, 6 vuotta, 7 vuotta, 8 vuotta |
| Soveltuu luokkiin | Syy- / Seuraussuhteet |
| Aistit | Näköaisti |
| Kehitysalueet | Mielikuvitus, Muisti, Keskittyminen, Luovuus, Looginen päättely, Ongelmanratkaisu, Yhteistyö, Syy- / Seuraussuhteet |
| Materiaali | Muovi |
| Puhdistaminen | Pyyhitään kostealla rätillä |
| Ohjeet / Pelisäännöt | Englanti |
| Sisältää/Ei sisällä | Ei sisällä paristoja |




Login and Registration Form