Koodaa taianomainen eläinystävä - Lohikäärme

80,46 €
Varastossa – Toimitus 3-5 arkipäivää.
Tuotenumero
21-LER3104
- Ilmainen toimitus yli 99€ tilauksiin | Trustpilot arvostelu 4,5/5 tähteä
  • Saa lapsesi luovuuden liikkelle.
Lue lisää
Soveltuvuus:
  • Luovuus
  • 0 kk
  • 3 kk
  • 6 kk
  • 9 kk
  • 1 vuotta
  • 18 kk
  • 2 vuotta
  • 2,5 vuotta
  • 3 vuotta
  • 4 vuotta
  • 5 vuotta
  • 6 vuotta
  • 7 vuotta
  • 8 vuotta
  • 9 vuotta
  • 10 vuotta
  • 11 vuotta
  • 12 vuotta
  • 12 vuotta
  • 14+ vuotta
  • Seniori
Mikä tekee tästä tuotteesta erityisen

Tapaa Blazer - hauskin lohikäärmeystävä.

Yhdessä lohikäärmeen ja lisävarusteiden kanssa lapsesi voi oppia koodaamaan ja ohjelmoimaan lohikäärmeen liikkeitä ja saada sen tekemään kuten lapsesi pyytää.

Kauniissa taikakirjassa on paljon maagisia seikkailuja lohikäärmeen Blazerille. Lapsesi voi asettaa taikasauvan "loitsutilaan" ja käyttää loitsua, joka saa Blazerin loistamaan, tanssimaan, taistelemaan hirviöitä vastaan tai seuraamaan palloa, jota liikutat.

Blazer voi oppia yhteensä 12 erilaista temppua yhdessä lapsesi kanssa.

 

Interaktiivinen ja leikkisä tapa oppia ennakoimaan, aivan kuten kun koodataan sovelluksia ja tietokoneohjelmia.

Lapsesi voi ohjelmoida Blazerin liikkumaan eri sekvensseissä "kooditilassa" tai koodata omat haasteensa Blazerille monien hienojen 22-osaisen leikkisarjan tarvikkeiden avulla. 

Lohikäärme ja taikasauva käyttävät yhteensä 5 kpl AAA-paristoja, jotka eivät sisälly pakettiin. 

Tämä leikki on hyödyllistä lapsesi hyvinvoinnille ja kyvylle oppia:


Suositusikä on 4 vuotta - 7 vuotta vanhat lapset.

STEM on lyhenne sanoista Science, Technology, Engineering & Math, ja käsite kattaa erilaiset leikit ja aktiviteetit, jotka monitieteellisellä lähestymistavallaan yhdistävät oppimista ja leikkiä. Kun lapsesi leikkii STEM-pohjaisilla leluilla ja työvälineillä, kehittyvät mielenkiinto ja ymmärrys luonnontieteiden suhteen.

Lelut valmistajalta Learning Resources

Välineet, jotka tekevät oppimisesta hauskaa, on tärkeää Learning Resources -yritykselle – siihen viittaa myös heidän nimensä.

Erityisesti STEM-lähestymistapa (Science, Technology, Engineering & Math) on keskiössä Learning Resourcesin tuotteissa. Esim. lapsesi voi oppia rakentamaan robotteja, tekemään kokeiluja, tutkimaan ympäristöään ja opettelemaan koodaamaan. Kasvatusalan ammattilaisille Learning Resources on oppimisen kultakaivos. Koodaa-itse-dinot, matemaattiset pelit ja lajittelueläimet voivat todella elävöittää opetusta.

Katso valikoimamme osoitteessa Learning Resources.


Tunnetko jo STEM-termin?

Ja oletko kiinnostunut tietämään, miksi lapset oppivat paremmin, kun he työskentelevät useamman aihealueen kanssa yhtä aikaa? Lue lisää ja saat tietää, mitä STEM, STEAM ja STREAM tarkoittavat. Klikkaa tästä.
Lisätietoja
Tuotenumero21-LER3104
TuotemerkitLearning Resources
Ikä4 vuotta, 5 vuotta, 6 vuotta, 7 vuotta
Soveltuu luokkiinLuovuus
KehitysalueetMielikuvitus, Keskittyminen, Luovuus, Uteliaisuus, Havainnointi, Syy- / Seuraussuhteet
MateriaaliMuovi
PuhdistaminenKäsinpesu
Ohjeet / PelisäännötEnglanti, Ranska, Espanja, Saksa
Vie mukanasiluokkahuoneeseen
Sisältää/Ei sisälläEi sisällä paristoja